Kim, Renee Bo
    Creative economy in Korea : a case of online game industry [Текст] / Renee Bo Kim, Jun-Pyoung Kim // Актуальні проблеми економіки. - 2011. - № 10. - С. 435-442. - Бібліогр. в кінці ст.
Рубрики: Економіка Кореї (Південної)--Електронний бізнес--Індустрія онлайн-ігор
Анотація: У статті звернено увагу на стрімке зростання індустрії онлайн-ігор у Кореї та продемонстровано, яким чином креативна індустрія може досягнути успіху на ринку та сприяти зростанню національної економіки. У статті оцінено конкурентоспроможність корейської онлайн-індустрії та згідно ромбової моделі Портера визначено чинники успіху корейського сектору онлайн-ігор. Продемонстровано, яким чином ефективна політика корейського уряду спільно з провідними гравцями корейського ринку онлайн-ігор створюють конкурентний тиск у межах галузі, що й зробило країну лідером на міжнародному ринку онлайн-ігор.


Дод.точки доступу:
Kim, Jun-Pyoung
Немає відомостей про примірники (Джерело у БД не знайдене)