Коваленко, Оксана. Як створити вправи на платформі "КАНООТ" [Текст] / О. Коваленко> // Математика в рідній школі : наук.-метод. журн. - 2018. - № 3. - С. 41-42 Рубрики: Математика--Нові технології та методи навчання Кл.слова (ненормовані): платіорма Kahoot Анотація: Одним із важливих етапів уроку є контроль знань учнів. Його можна перетворити у цікаву гру для учнів, за допомогою сучасних он-лайн сервісів. Одним із таких сервісів є платіорма Kahoot, якв дає змогу створювати інерактивні навчальні ігри: вікторини, обговорення, опитування, вправи на встановлення відповідності. Немає відомостей про примірники (Джерело у БД не знайдене) |