Коваленко, Оксана.
    Як створити вправи на платформі "КАНООТ" [Текст] / О. Коваленко // Математика в рідній школі : наук.-метод. журн. - 2018. - № 3. - С. 41-42
Рубрики: Математика--Нові технології та методи навчання
Кл.слова (ненормовані):
платіорма Kahoot
Анотація: Одним із важливих етапів уроку є контроль знань учнів. Його можна перетворити у цікаву гру для учнів, за допомогою сучасних он-лайн сервісів. Одним із таких сервісів є платіорма Kahoot, якв дає змогу створювати інерактивні навчальні ігри: вікторини, обговорення, опитування, вправи на встановлення відповідності.

Немає відомостей про примірники (Джерело у БД не знайдене)