Головна Спрощенний режим Опис
Авторизація
Прізвище
Пароль
 

Бази даних


Картотека аналітичного опису періодичних видань- результати пошуку

Вид пошуку

Зона пошуку
Формат представлення знайдених документів:
повнийінформаційнийкороткий
Відсортувати знайдені документи за:
авторомназвоюроком виданнятипом документа
Пошуковий запит: <.>K=гейміфікація<.>
Загальна кількість знайдених документів : 7
Показані документи с 1 за 7
1.


    Laskowski, Maciej.
    A short overview of pros and cons of gamification [Text] / М. Laskowski // Актуальні проблеми економіки. - 2013. - № 7. - Р. 373-377 : табл. - Бібліогр.: 13 назв
Рубрики: Маркетинг в інформаційних технологіях--Програмне забезпечення--Гейміфікація--Ігрові методики в неігровому контексті
Анотація: У статті показано, що разом зі збільшенням ролі різних соціальних медіа з'явився новий тренд в області розробки програмного забезпечення — гейміфікація, головною метою якої є підвищення активності користувачів при роботі з програмним забезпеченням. Зроблено спробу проаналізувати це явище, зокрема його позитивні і негативні сторони.

Немає відомостей про примірники (Джерело у БД не знайдене)

Знайти схожі

2.


    Zatwarnicka-Madura, B.
    Gamification: current status, trends and development prospects [Text] / B. Zatwarnicka-Madura // Актуальні проблеми економіки. - 2016. - № 6. - P376-382 : рис. - Бібліогр.: 14 назв
Рубрики: Інформаційні технології в економіці--Гейміфікація--Комп’ютерні ігри--Ігрові методики в неігровому контексті
Анотація: У статті показано, що явище, відоме як гейміфікація, базується на впровадженні механізмів гри в різні галузі людського життя. Гейміфікація використовується в маркетинговій діяльності, управлінні людськими ресурсами (в процесі підбору, мотивації), освіті та інших сферах бізнесу. Визначено напрями та перспективи розвитку гейміфікації.

Немає відомостей про примірники (Джерело у БД не знайдене)

Знайти схожі

3.


    Книш, Інна.
    Нова освітня парадигма в контексті сучасних технологій / І. Книш, Н. Кочубей // Вища школа : наук.-практ. вид. - 2017. - № 9. - С. 100-115 : табл. - Бібліогр. в кінці ст. . - ISSN 1682-2366
Рубрики: Вища освіта--Освітні технології
Кл.слова (ненормовані):
освіта -- on-line-освіта як мережа -- off-line як система -- нова парадигма освіти -- інновація -- егогенія -- егротогенія -- ятрогенія -- структурування тексту у вигляді таблиць -- TASC-аналіз -- Fishbone -- стратегія "INSERT" -- Cinguain -- Coaching -- SWOT-аналіз -- LMS-менеджмент -- змішане навчання -- гейміфікація -- тренінг-системи -- треки -- хмарні технології -- інкапсуляція -- графікація -- фрагментація мереж
Анотація: Мета й наукова новизна статті полягає у з’ясуванні, що на сучасному етапі розвитку освіти в Україні склалися дві освітні парадигми - освіта off-line як система й освіта on-line як мережа, та визначенні їхніх переваг і недоліків. Обгрунтовано, що поняття і процеси, які розглядаються в медичній етиці та деонтології, подібні до освітніх, які відбуваються в системах "учитель (викладач) - учитель (викладач)", "учитель (викладач) - учень (студент)" і "учень (студент) - учень (студент)". Доведено, що власне освіта як система зумовила появу нової вітчизняної парадигми освіти, котра формується на межі off-line-освіти як системи й on-line-освіти як мережі.


Дод.точки доступу:
Кочубей, Наталія
Немає відомостей про примірники (Джерело у БД не знайдене)

Знайти схожі

4.


    Тарнопольський, Олег.
    Гейміфікація в навчанні іноземних мов у вищій школі [Текст] / О. Б. Тарнопольський, С. П. Кожушко, М. Р. Кабанова // Іноземні мови. - 2018. - № 3. - С. 15-22. - Бібліогр. в кінці ст.
Рубрики: Гейміфікація--Вища школа--Іноземні мови
   Методика викладання іноземних мов--Ігри--Вища школа



Дод.точки доступу:
Кожушко, Світлана; Кабанова, Маріна

Знайти схожі

5.


    Жиденко, Т. А.
    Гейміфікація освіти: практичні поради [Текст] / Т. А. Жиденко // Інформатика в школі. - 2020. - № 11. - С. 28-31. - Бібліогр. в кінці ст.
Рубрики: Інформатика--Методика викладання--Ігрові технології
   Технології навчання--Ігрові

Анотація: Рекомендації щодо залучення ігрових методів, що осучаснюються за допомогою електронно-комунікаційних технологій.

Є примірники у відділах:
(05.02.2021р. - Б.ц.) (вільний)

Знайти схожі

6.


    Рибалка, Ірина.
    Гейміфікація як розвиток творчих можливостей учнів у процесі вивчення зарубіжної літератури [Текст] / Ірина Рибалка // Зарубіжна література в школах України. - 2021. - № 10. - С. 22-25. - Бібліогр. в кінці ст.
Рубрики: Уроки зарубіжної літератури--Форми проведення--Ігрові елементи
   Методи навчання--Гейміфікація

Анотація: Гейміфікація - це використання ігрових елементів у неігровому контексті, тобто процес, коли елементи гри використовуються для досягнення реальних цілей. Це не створення повноцінної гри, а тільки використання окремих елементів.

Є примірники у відділах: всього 1
Вільні: 1

Знайти схожі

7.


   
    Гейміфікація як спосіб підвищення мотивації студентів при засвоєнні хірургічних дисциплін [Текст] / О. П. Москалюк, І. В. Шкварковський, В. І. Гребенюк, І. М. Козловська // Клінічна анатомія та оперативна хірургія. - 2022. - № 2. - С. 65-68. - Бібліогр. в кінці ст.
Рубрики: Хірургічні дисципліни--Мотивація студентів--Гейміфікація


Дод.точки доступу:
Москалюк, О. П.; Шкварковський, І. В.; Гребенюк, В. І.; Козловська, І. М.

Знайти схожі

 
© Міжнародна Асоціація користувачів і розробників електронних бібліотек і нових інформаційних технологій
(Асоціація ЕБНІТ)